2026年3月17日,英伟达正式揭晓DLSS 5技术,但市场反响未如预期般出色,反而掀起了一场围绕"算力绑架"与"画质倒退"的舆论风暴。这项被冠以"未来级"标签的技术,一登场便遭遇前所未有的口碑滑铁卢。

  据实测数据显示,DLSS 5展现出惊人的"硬件吞噬"特性——当前版本竟需两张RTX 5090显卡协同工作才能勉强运行

老黄逼我买60系显卡?实测DLSS 5需两块5090才能跑动!(图1)

  在GTC技术演示中,英伟达采用双卡架构:一张5090来运行游戏,另一张5090则用来运行DLSS 5。尽管官方承诺将在正式版前优化至单卡运行,但当前版本极高的显存占用与算力负荷,让这款本应"提升性能"的技术沦为讽刺。

老黄逼我买60系显卡?实测DLSS 5需两块5090才能跑动!(图2)

  相较于前代,DLSS 5的画质表现遭玩家集体吐槽。过度依赖AI生成导致画面出现明显"数字痕迹",被讽刺为"AI残次品"。业界更质疑这是英伟达的惯用营销套路——通过展示旧显卡运行DLSS 5时的乏力表现,为即将推出的RTX 60系列造势。届时,"6070性能媲美5090"的宣传或再上演,但前提是必须开启DLSS 5。

  当一项技术需要顶级硬件甚至双卡并联才能呈现勉强合格的效果时,这究竟是技术革新,还是资本驱动的硬件迭代游戏?这场争议,正将行业推向关于技术本质与商业伦理的深层思考。

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