《零 ~红蝶~ REMAKE》评测:化茧为蝶
前言
《零:红蝶》这款岁数都快赶上笔者的游戏,又要重制了——为什么要说“又”?因为早在XBOX时代,原版就曾以《零:真红之蝶》之名重制过一次。

作为问世二十余载的恐怖名作,《零:红蝶》自2003年诞生之初,便以其独特的和风恐怖美学,在老玩家心中留下深刻印象,被誉为史上最杰出的恐怖游戏之一。如果说初代《零ZERO》是和风恐怖的开端,那么《红蝶》则是真正将这一美学推向成熟的里程碑之作。

如今,《零 ~红蝶~ REMAKE》将以全新姿态亮相PC平台,重制版完整整合了原版与《真红之蝶》的全部剧情脉络。作为零系列中结局最为丰富的一作,本次重制还特别加入了一个全新结局——剧情党可以冲。
与此同时,以动作设计见长的忍者组此次也介入了重制工作。虽说《仁王》和零系列共享同一个世界观已是老生常谈,但一个擅长硬核动作的团队,要如何与恐怖游戏的氛围塑造共处?这确实让人有些难以想象。
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