可能喜欢死神的人可能有1%不喜欢火影,但是喜欢火影应该有99%也喜欢死神。这两个IP的游戏发展轨迹也属实相似,你来我往,一路从卡牌、养成、回合制各种简单小游戏发展出来。不过当时火影先行一步,《火影忍者》手游大爆,到处都是村里人,游戏梗更是不少路人玩家也有有所耳闻,就比如反应贝壳、回档佐助~

六次忍界大战逆天运营 对比刀鸣立正挨打谁输谁赢(图1)

但!最让圈内外玩家乐此不疲讨论的,还是《火影忍者》的玩家VS运营大战,六次忍界大战永垂史册,让不少游戏都深入拜读。虽说是大战但大多数时候都只是得到了冷处理。第一次的高招碎片事件、第二次白嫖活动变成氪金等、第四次则是积分祈愿屋更换、第六次天游入驻全都只换来了官方的冷淡对待。唯一一次成功出圈并且玩家成功的只有第五次忍界大战2000元一个超强自来也上线,玩家们停氪发声,影响巨大最后获得成功。

六次忍界大战逆天运营 对比刀鸣立正挨打谁输谁赢(图2)

六次忍界大战可以看得出火影的手游运营主打的一个不负责、不回应、不承诺的渣男套路,虽然游戏质量还行,但是运营也是让玩家们伤透了心。而同为漫改游戏的《境·界 刀鸣》,运营态度就截然相反。在上次测试,一开始也是闹出了不少乐子,什么双开门露琪亚呀,配音不过关呀,场景不真实啊以及角色7+7+7...这些问题,策划竟然全都回应并修改!就是两个字!听!劝!虽然死火海一家亲,但两边的玩家肯定有所对比,在友漫的衬托之下,死神态度可以看出确实是很诚恳的。

六次忍界大战逆天运营 对比刀鸣立正挨打谁输谁赢(图3)

 

六次忍界大战逆天运营 对比刀鸣立正挨打谁输谁赢(图4)

 

六次忍界大战逆天运营 对比刀鸣立正挨打谁输谁赢(图5)

 

六次忍界大战逆天运营 对比刀鸣立正挨打谁输谁赢(图6)

刀鸣有了好兄弟的前车之鉴,从测试期就开始了立正挨打,虚心听劝的模式。这第三次测试还没开始,策划面对面,刀哥有话说各种策划正面解答游戏问题,运营活动,氪金问题解答接连不断。

六次忍界大战逆天运营 对比刀鸣立正挨打谁输谁赢(图7)

美术优化篇从增加体积光到场景细节真实度,从刻印平面到战斗手感调优,各方面调整不断,除了技术力展示,也是对玩家提出的大小建议一一收纳。这些各方面的调整,除了技术力展示也是对玩家提出的大小建议一一收纳的最好回应,也是让不少被伤过心的玩家们狠狠的被温暖了一波。

六次忍界大战逆天运营 对比刀鸣立正挨打谁输谁赢(图8)

新的刀八Vlog上线,虽然剧情演绎略尴尬,但游戏问题优化还是回应的不错的。首先是回应了剧情关键点缺失问题,实际上是分割了角色活动、露琪亚收集拼贴等多个玩法,在其中将剧情补充全。此外就是配音缺失代入感问题,这次也有优化,还在Vlog放出了一部分视频,不知道其他小伙伴有感受到沉浸感么?再然后就是重中之重的角色卡池改成了80抽保底必出当期UP,不再歪卡,刻印保底70改40,角色突破上限改成6次,刻印突破上限改成4次,顺带做了美术优化。让我掐指一算,本非酋立省不少钱!此外就是锁敌混乱bug,但这个还是等游戏测试再亲手试试好了。

六次忍界大战逆天运营 对比刀鸣立正挨打谁输谁赢(图9)

诶!说到测试,呐《境·界 刀鸣》第三次测试也要开始了,这次刀鸣的预约活动是豪华廷选灵玉,卍解测试资格,游戏道具,还有iPhone16pro做奖品。万一咱就是说万一呢?传送门放下面,感兴趣的小伙伴也可以来一起扫码抽个福利,估计上线之前还会再加码,先预约上总是不吃亏的啦。

六次忍界大战逆天运营 对比刀鸣立正挨打谁输谁赢(图10)

类型:动作冒险

语言:多国语言

大小:1.67GB

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类型:射击游戏

语言:简体中文

大小:325.24MB

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类型:即时战略

语言:简体中文

大小:285.27MB

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类型:桌面棋牌

语言:简体中文

大小:395.37MB

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类型:策略游戏

语言:简体中文

大小:393MB

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类型:即时战略

语言:简体中文

大小:224.78MB

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类型:角色扮演

语言:简体中文

大小:1.79GB

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类型:恋爱养成

语言:多国语言

大小:6.5GB

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类型:射击游戏

语言:简体中文

大小:2.39GB

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类型:动作冒险

语言:简体中文

大小:1.52GB

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