画质差异极微!DLSS 4.5与FSR 4最新版实测对比出炉
近期一项针对最新超采样技术——NVIDIA DLSS 4.5与AMD FSR 4的详细对比测试显示,两者在图像质量上并未拉开显著差距。测试重点聚焦于两款技术在“最高性能模式”下的最终画面表现。

测试平台采用统一配置:Intel Core i7-13700K处理器与32GB DDR5内存,并分别使用GeForce RTX 5060 Ti(DLSS 4.5)与Radeon RX 9060 XT(FSR 4)显卡。所有游戏均以1440p分辨率运行,超采样内部分辨率为720p,以评估图像重建效果。
在《赛博朋克2077》中,两者差异极微,整体画面质量接近,仅DLSS 4.5在处理移动植被边缘时稍显稳定。在《霍格沃茨之遗》中,NVIDIA方案展现出更平滑的动态画面,而FSR 4在镜头移动时可能使植被产生更多可见噪点,静止后则趋于消失。

《光与影:33号远征队》则暴露出两项技术共通的挑战,例如反射噪点与细节闪烁,不过DLSS 4.5因额外锐化处理显得略为清晰。在《使命召唤:黑色行动7》的高速游戏场景中,两者在清晰度与细节保留上表现相当,即便逐帧分析也难以区分优劣。而通过第三方Optiscaler工具在《极限竞速》中调用FSR 4时,其纹理与植被的重建质量略逊于DLSS 4.5原生实现。

整体而言,虽然DLSS 4.5在部分场景中展现出细节与稳定性的轻微优势,但并未与FSR 4形成代际差距。对多数玩家来说,在实际动态游戏中,两者画质差异几乎难以察觉。最终选择很可能更取决于具体游戏支持与用户所用显卡型号,而非技术本身的绝对优劣。
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