《怪物猎人物语3:命运双龙》来袭,这次轮到你当骑士了!
近日,卡普空旗下回合制RPG《怪物猎人物语3:命运双龙》正式登陆Switch 2、PS5、Xbox和PC全平台。PS5版在Metacritic拿到了86分的汇总评分,OpenCritic评论推荐率达到90%,对于一款怪物猎人系列的衍生线作品来说,这个成绩相当硬。
可能有些朋友对这个系列不太熟悉,简单说就是不用自己搓操作打怪,而是收服怪物当坐骑、孵蛋养兽、组队出战的怪猎RPG。系列前两作走的是偏低龄向的风格,而这次的《命运双龙》明确把目标受众往上拉了一档,角色、剧情、画面都变得更成熟了。今天爱攻战姬就带大家来了解一下这款让人偷蛋偷到停不下来的怪猎新作!
《怪物猎人物语3:命运双龙》给人最大的感受就是”长大了”。前两作里角色大概是五头身的比例,这次直接拉到了七头身,主角至少是高中生的年纪,随行兽的体型和动作也跟着一起升级,攻击、闪避、倒地这些动画做得非常细致,跟正传系列放在一起几乎看不出差距。整个游戏的故事背景也变得严肃了不少,涉及被遗忘的历史、走向毁灭的世界、两个对立的国家这些设定,过场动画的品质和叙事节奏配合得很好,角色也不再是脸谱化的表达方式,铺垫、伏笔、转折这些手法用得比前作成熟很多。
新增的”龙气槽”系统也很有意思,类似动作游戏里的架势槽,用合适的武器打对应弱点部位可以有效削减龙气,打空之后触发击破状态,再进一步就能让怪物倒地,全队发动同步连击。中前期可以比较随意地打,但到了中后期BOSS强度上来之后,不认真研究技能搭配和属性克制,光靠练级是很难过关的。
武器种类包括大剑、弓箭、大锤、铳枪、狩猎笛和新加入的太刀,可以同时装备三种进入战斗随时切换,不消耗回合数。每种武器都有自己的能量体系和战斗节奏,比如太刀有三段炼气槽对应不同的追击招式,弓箭有特效瓶子,大剑有蓄力斩击,再加上怪物的部位弱点系统,不同武器对不同部位的破坏效果差异很大,人类角色终于不再只是随行兽的挂件了。
另一个让人花了大量时间的就是随行兽的培育系统。每张地图都有”生态等级”的概念,通过孵化、放归、再孵化的循环来提升等级,等级到S之后才可能产出携带S级基因的随行兽。不同地图还对应不同的生态被动加成,体力、攻击、防御、耐力回复各不相同。地图里还藏着各种隐藏的稀有怪物,需要满足特定条件才会出现,比如凑齐几种特定属性的怪物。偷蛋、养兽、凑基因这一套循环玩起来确实很上头,是那种”再刷一轮就睡觉”然后一抬头天亮了的感觉。
爱攻AGON全新推出的WOLED双模电竞显示器AGP327UZD,跟《怪物猎人 物语3:命运双龙》这类画面精细、战斗节奏张弛有度的RPG非常搭。31.5英寸WOLED面板支持4K@240Hz与FHD@480Hz双模切换:在大地图上探索、偷蛋、欣赏随行兽的细致动态和过场动画的时候,4K模式可以把游戏的美术品质完整呈现出来,卡通化的色彩风格和丰富的场景细节在这块面板上看着很舒服;进入BOSS战需要精准判断属性克制、把握龙气槽削减时机和同步连击触发窗口的时候,切换到FHD高刷模式,画面更流畅更跟手,尤其是牵绊技那些大魄力的动画演出,高刷下的观感会再上一个台阶。

强烈推荐人群
非常适合喜欢回合制RPG、享受收集养成乐趣的玩家,尤其是那种非要把每张地图的生态等级全部刷到S才肯推主线的人。系列老玩家会在更成熟的叙事和更精细的怪物动态中找到惊喜,没接触过怪物猎人的新玩家也可以把本作当成入坑的起点。
谨慎推荐人群
如果你对回合制战斗缺乏耐心,或者期待的是跟怪物猎人正传一样的动作体验,这款游戏的节奏可能跟你想象的不太一样。中后期的BOSS战对技能搭配和属性克制的要求不低,不愿意花时间研究系统机制的话,后面的关卡会比较吃力。
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