《刀剑神域》新作只做前两层 官方:做完100层要10年
近日,万代南梦宫娱乐公开了全新动作RPG《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》。该作将于7月9日登陆PS5和Xbox Series X|S平台,7月10日在Steam上线。游戏改编自热门IP《刀剑神域》,最大亮点是玩家将亲自扮演主角。同时,新作引入“死亡游戏模式”,灵感源于原作中“游戏内死亡即现实死亡”的设定:在该模式下,角色一旦死亡将被永久删除,所有存档数据也会一并消失。

近期,系列制作人二见洋介和游戏总监八田康弘接受了采访,分享了关于剧情范围和可探索楼层的信息。针对游戏是否以《SAO Progressive》为基础深入刻画桐人和亚丝娜的冒险,开发者予以否认。二见洋介表示,团队虽加入了《SAO Progressive》的不少元素,但主线仍基于艾恩葛朗特篇的开端。据悉,本作仅还原第一层和第二层的内容。
二见解释道,原作小说中艾恩葛朗特篇在第75层结束,但每层面积接近10平方公里,若要完整还原100层,开发时间可能需要十年。“我们不想让玩家等那么久,所以决定把剧情浓缩在第一、二层。游戏将包含原创故事,部分原作情节会以背景事件的形式呈现。”

谈到原创主角,二见指出,通过“普通玩家”的视角,能为艾恩葛朗特篇带来全新体验——尤其是他们对桐人的看法。尽管桐人通常被视为“好人”,但在本作主角眼中,他可能更接近“反派”形象。
关于开发进程,二见透露,《艾恩葛朗特 回荡新声》项目大约7年前启动,实际开发耗时4年。“我们在完成《刀剑神域:夺命凶弹》后开始构思,2019年左右正式立项。到2021年才确定方向并投入生产,因此实际开发周期约为4年。”
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