B社凭借自研Creation引擎打造了《上古卷轴5》《辐射4》《星空》等作品。尽管该引擎在处理开放世界时存在加载界面过时、破坏沉浸感等问题引发玩家批评,但B社基本不可能更换虚幻5引擎开发《上古卷轴6》《辐射5》等新作——引擎更替将带来致命性挑战。

《上古卷轴6》为什么还是用B社祖传的Creation引擎?(图1)

  前《上古卷轴5》设计主管布鲁斯·内史密斯在采访中指出,更换引擎意味着数十名开发者需耗费大量时间适配新引擎,可能导致游戏开发停滞。

  他以《辐射76》为例,为适配多人模式,Creation引擎曾进行大规模修改。此外,Creation引擎历经多年打磨已高度适配B社开发需求,继续使用更显高效。虚幻5的收益可能需两款游戏周期才能显现,而《上古卷轴6》不会因换引擎产生本质差异。

《上古卷轴6》为什么还是用B社祖传的Creation引擎?(图2)

  内史密斯强调,Creation引擎并非停滞不前。B社每款游戏都对其进行重大升级,并设专职团队持续优化。因此,虚幻5的新功能可通过技术移植融入现有引擎,既避免全面换引擎的额外成本,又能实现功能迭代。

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